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地球 防衛 軍 5 初心者

1 THE SHADOW OF NEW DESPAIR」以上に快適なプレイが実現されていたので、安心して欲しい。 全体のプレイを通して感じたのは、ファンから支持されてきた要素はそのままに、これまでやや物足りなかった要素をパワーアップさせるという、まさに「正統進化」と呼ぶに相応しいタイトルとなっているということだ。「地球防衛軍」ファンなら、プレイしないという選択肢はないと断言してもいいほど、素晴らしい出来栄えとなっていることは保証したい。 なお筆者は「地球防衛軍」シリーズはほぼ全作プレイしているのだが、元々扱いやすかったレンジャーとウイングダイバーがさらに扱いやすくなったのに加えて、ゲーム開始時の導入も丁寧になり、ストーリーの流れも理解しやすくなったことで、「5」はこれまでのナンバリングの中でも、もっともシリーズ初心者に適したタイトルだと感じられた。 これまで「地球防衛軍」シリーズをプレイする機会がなかったという人も、本作を機にEDFへと入隊し、地球を守るための戦いに参加して欲しい。

確認の際によく指摘される項目

フリージャーに追いつける飛行型等だが 低速の敵と分断する効果は 期待出来る為 フリージャーで移動すれば 付いて来た、移動速度の速い敵だけを 相手に出来るというメリットはある とにかく後退しながら 敵を撃つ『引き撃ち』も行いつつ 常に距離をとれ! 狙撃は欲張り過ぎず 時間を掛けて テレポーションアンカー等を 破壊してゆくのだ! ショットガンとは 近付かれた時に撃つモノであり 近付いて撃つ代物ではない! それが出来るくらいなら この指南を受けてはいないハズだ!← 『レンジャーは近寄るべからず』 重ねて言うが ロケットランチャー、グレネード ミサイルランチャー等の 自爆や誤爆の可能性がある 火器の扱いには 十分に注意して欲しい それと、レンジャー諸君には 『アサルトライフル』という 地味だが、頼りになる存在がある事も 頭の片隅に入れておいてくれ 雑魚レンジャーは…地味だ! だが、それでよい!以上!

地球防衛軍5 初心者

ストーリー面が大幅に強化!シリーズ初心者にも最適な、正当進化を遂げた最新作「地球防衛軍5」プレイインプレッション|ゲーム情報サイト Gamer

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その総合的な火力はどちらが高いか 他、弾数や使い勝手 そういった『総合的な評価』を 常に考えて 武器を選択する事を意識すると 失敗は少なくなります ショットガンの場合 精度が高くなると 弾が散らなくなるので 攻撃範囲に影響する事から ある程度、精度の低い方が 有利に働く場合もあります 武器の特徴を活かしつつ 自爆、特に誤爆には注意して 地球防衛軍5をお楽しみ下さいね 個人的には… …エメロードが大好き♥ (エイム力も皆無な筆者(笑)) EDF!EDF! }( •̀ω •́ゞ)

地球防衛軍5 初心者

ミッションクリアでたいていは装備が10個以上出てくるのはうれしい。本当にうれしい。装備だけでなくHPのようなものが上がるのもいい。同じ装備を繰り返し入手することで強くなるが、難易度とミッションで手に入りそうな装備の見当が付くこともいい。ただ、アイテム回収はフィールドに散らばるので移動力に優れるウィングダイバー以外では大変だ。 ミッションやったんだから強くなるのは当然。そう、当然、当たり前。ガチャまがいのことをしてハズレに怯える必要など無いし低レベル装備でも重ねればとりあえず強くなる。普通にハクスラが成立している。ところが、そうでないものがあったのだ。 4. ストーリーはミッション前説とTPS中の司令部・総司令部・仲間との無線で進んでいく。会話のためだけの画面は無い。肝心のTPSのテンポは崩れないし、TPSが占める時間的割合も高くなる。司令官は当然ながら言動が現場寄りで声がかっこ良くて熱い。戦況が不利になっていく中でも希望を捨てない軍曹や深夜の奇襲作戦で寝ぼける情報部新人などがゲームの雰囲気作りに一役買っている。 アイマスの場合、ストーリー進行は特定ライブ前後に挟まれるADVパートで進んでいくが間が悪くしかも他のライブでは少ない会話パターンの繰り返しがうっとうしい。肝心なところはライブだけと旧作より大きくカットされているのに、そこまでにかかる手間が多い。アイマス旧作やRPGのアトリエシリーズの場合、構造上会話の比重が多いので会話パートによってゲームのテンポが崩れるということはない。 ゲームは自分が操作してナンボだと思うので、ビジュアル良くする暇があったら遊びやすさの追求をするべきだと思う。そしてガチャはダメ、絶対。

EDF新規入隊者の諸君 私が現役レジェンド隊員であり 本日教官を務める百神だ! 私が『生ける伝説』と 呼ばれている理由はひとつ! 弱い(ゲームが下手)のに ここまで逃げもせず 生き残っているという点に尽きる! そんなレジェンドの私から ルーキー達へアドバイスをおくりたい 心して聞いてくれ! まず…普通に 生き残れる能力のあるヤツに この戦術指南は無意味だ! そのまま、頑張りたまえ しかし!右も左も判らない しかも、能力も低いというルーキー達! 安心したまえ! この戦術指南によって 私の様な…雑魚であっても! 戦い!生き残れる術を伝えよう! では、まずは基本からだ チュートリアルは覚えているかな? うむ、結構 操作の基本は大切だ 先輩ガチャと合わせて 頑張りたまえ (『先輩ガチャ』とは 『本日の予定』で、案内してくれる人が アリに食われるのだが そのアリが倒された際に ドロップされるかも知れない 武器箱の抽選を受ける事を指す) 特に回転は (ローリング、ゴロンゴロンとも) レンジャー、エアレイダーには 必須のスキルである 三半規管に異常をきたす寸前まで 訓練あるのみだ! あと、基本的にはだが 回復は必要な時にとっておけ 無闇に拾うと、苦しむ事になるぞ! (ドロップには上限がある為 沢山アイテムが落ちるステージでは 無駄に回復を拾う事も必要になる) そして、入手した武器の性能は確認しろ! ダメージの数値に惑わされず 連射速度や弾数、弾速、リロードにも 注目しておくのだ! 特に精度と射程には気をつけろ! この値を確認していなかったが為に 多くのルーキー達が、命を落としている! あと、名前だけ覚えて『使えない』と 決めつけてはいけない! 武器はドロップを回収する事で 性能が上がる事がある ★が上がると見違える程 使える武器になる事もあるので 忘れるな! 戦場ではレーダーも重要だ! 敵やアイテムの位置を確認しつつ 囲まれない様に、後ろをとられない様に 細心の注意を払うのだ! ソイツは死んでいるか?… 赤い点が消えてない!? ヤツは生きているぞ!! と、敵の生死の確認にも 利用してくれたまえ うむ、基本を覚えたなら 次はレンジャーで生き残る為の 戦術を指南する! レンジャー (精鋭歩兵) 私の様に…精鋭でなくとも! レンジャーにはなれる!安心したまえ レンジャーの基本は 『引き撃ち』『一時的な逃走』『狙撃』だ 一部の真の精鋭達は ショットガンを、距離をつめて撃つ だが!雑魚歩兵にとって これは自殺行為だ!

ルルアのアトリエ発売が待てずにこれを買ってから3ヶ月ほどオフラインでやって ・レンジャー:NORMALクリア、HARDは残り2ミッション ・ウィングダイバー:NORMAL, HARDクリア ・エアレイダー:無理 ・フェンサー:NORMALクリア なおTPSはこれが2作目。... 続きを読む ルルアのアトリエ発売が待てずにこれを買ってから3ヶ月ほどオフラインでやって ・レンジャー:NORMALクリア、HARDは残り2ミッション ・ウィングダイバー:NORMAL, HARDクリア ・エアレイダー:無理 ・フェンサー:NORMALクリア なおTPSはこれが2作目。 あるゲームと構造が似ていると思ったが、素直にTPSを楽しめる作りがうれしい。ちゃんと遊べるゲームソフトだった。欲を言えば、ミッションクリアしたらアイテムを全部回収したことにしてくれればもっと快適になるのだが・・・光線攻撃を受けている間ずっと視界が塞がれるのとシールドで防ぐと弾き飛ばされ続けるのは辛いというのは、苦言してもいいのかな。HARDESTは、囲まれた直後になぜやられるのかがわからない。 ここから先ダラダラ書いている部分は、プレイヤーを遊ばせることをちゃんと考えたものとそうでないものとの比較。 1. ライブに向けてアイドルユニットと衣装と楽曲を選択するように ミッションに向けて兵種と装備を選択する。 2. ライブで音ゲーのような何かをするように ミッションでTPSをする。 3. ライブクリア後に衣装が手に入るように ミッションクリア後に装備が手に入る。 4. 繰り返していくと次のライブなりミッションが提示されてストーリーが明かされていく。 うん、アイドルマスター プラチナスターズと地球防衛軍5は流れが同じだね。 でも満足度は天地の差だったよ。それぞれに触れてみる。 1. 流れている曲、画面構成はいつも同じ。アイマス(特に触れなければプラチナスターズ)よりも変化がない。でもすぐに次のミッションにいけるし情報量は桁違いだった。繰り返しプレイすることを考えると、こちらのほうが実用性も評価も高い。 解説されている情報は ・兵種(漢字で表現すると順に一般歩兵、飛行兵、空爆指令手、重装歩兵)の特徴 ・装備(名称、ステータス、説明) ・ミッションのあらすじ ・ゲームのヘルプ(詰まったときのアドバイスも入っている) データや特徴と少しばかりのうんちくだが、これだけで十分楽しい。無駄が無いのも軍組織にいる雰囲気作りに役立っている。装備説明は使い方に関するコピペが必ず入っているが、複数の兵種・装備から選ぶので戸惑うことが無くなるので有益。フェンサーの装備は同一種でも使い方が異なるものがあるのでありがたい。装備を変えれば表示されているモデルが持っている武器も変わるし回転させて見ることも出来る。 アイマスはというと、衣装の説明は読まなくても支障が無いし旧作よりもつまらない。合宿所とライブ準備画面と2シーンあるが、合宿所ではアイドルたちが遊んでいたりするが見る回数に対してすぐに見飽きるパターン数。画面切り替わりに時間がかかっているのでうっとうしい。 2.

距離があるうちは 射程距離の長い武器を使え! なんなら距離をあける為に 雑魚歩兵は、一時的にだが 退かねばならない! 幸いにもレンジャーには 『フリージャー』という 最高の『脚』が存在する なに!? フリージャーすら まともに乗りこなせないだと? フッ…私もそうだ!! だが、心配はない スピードは遥かに劣るが ブラッカーやレールガンを 使うといいぞ、無いよりマシだ! 補助装備も確認するといい 歩行速度やダッシュ速度が 高まる装備もある ビークルや補助装備を 効果的に利用するのだ! しかし!フリージャーとは レンジャーにとって 最高の脚であると共に 非常に強力な武器でもあるのだ 使えるだけで、戦局は大きく変わる! 乗りこなすコツは 『フルスロットルはやめろ』 慣れないうちは アクセルボタンを小刻みに押しながら 制御が保てる速度を維持するのだ! そして『急旋回はやめろ』 …コケるぞ! 『障害物を壊せ』 フリージャーの軽機関銃は ガードレール等を壊す為にも 非常に大切な装備なのだ 最後に『足場が悪い所は避けろ』 フリージャーも万能ではない 素直に、ブラッカーやレールガン 補助装備に頼る事も大切だ ヘリ?うむ?…ヘリ? そんなモノがあったか… (ヘリは難しい(笑)) まぁ、固定砲台代わりに 使うところから慣れる事だな (高耐久ブルート) 何故、フリージャーが ここまで重要なのか? ウィングダイバーやフェンサーなら 近接戦闘がある程度可能であり その後、素早く距離をとる事も可能 エアレイダーは 近接戦闘が継続的に可能な ビークルを呼び出せる (ニクス、バルガ等) しかし、レンジャーには 継続的に近接戦闘が 可能なビークルもなければ ウィングダイバーやフェンサー程 瞬時に距離をとる事も難しい つまり…大群に追いつかれたら詰む! 大群に囲まれたら詰むのだ! それを回避可能な手段こそ フリージャーなのである! 敵を撃ちつつ、間を抜ける! 距離をとる! しかも、ヘリほど難易度は高くない! 敵が近付いて来たら フリージャーに乗って 敵の居ない場所まで逃げろ! そこで降りて スナイパーライフルや ロケットランチャー ミサイルランチャーを お見舞いしてやるのだ! (自爆、誤爆には気をつけよう) 敵に近付かれたら またフリージャーに乗り 敵の居ない場所まで移動する これを繰り返すだけで 敵を徐々に殲滅する事が可能となり 生存確率も上がる!